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Réseaux sociaux: Facebook Inc. se lance dans le méta... vers

31 octobre 2021, 17:00

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Facebook X WhatsApp

Réseaux sociaux: Facebook Inc. se lance dans le méta... vers

Cette nouvelle aura pris par surprise la planète Facebook. Facebook Inc, la maison-mère de Facebook, Instagram et WhatsApp devient Meta. Ce sera le nom sur lequel le géant de des reseux sociaux compte s’appuyer pour développer des interactions futures sur la Toile. L’annonce a été faite par Mark Zuckerberg lui-même pour démontrer les ambitions du groupe pour la future itération d’Internet.

C’est dans une Founder’s Letter ou plutôt un statut Facebook que le fondateur de Facebook Inc a annoncé que la compagnie listée en bourse et qui gère trois plateformes de réseaux sociaux change de nom. Ce changement vise à positionner le groupe pour l’avenir. Beaucoup y voit une opération de rebranding, apres avoir essuyé les critiques de lanceurs d’alertes, du Congrès, des dirigeants du monde et des utilisateurs.

En quoi cela est-il différent ? Pour les utilisateurs rien ne change, car on pourra toujours utiliser Facebook, Instagram et WhatsApp sans devoir y ajouter Meta. D’ailleurs, ces noms resteront inchangés pour le grand bonheur de ses utilisateurs. Ce qui change, c’est que la nouvelle orientation ou plutôt la nouvelle plateforme qui compte mettre en place une nouvelle interface virtuelle. En d’autres mots, les réunions, conversations, interactions, entre autres, seront transcrites dans un monde en 3D ou vous pourrez avoir un avatar.

C’est quoi le métavers ? La définition même du métavers est encore floue, voire abstraite. Le métavers (contraction de méta-univers) est un monde virtuel fictif. Le terme est couramment utilisé pour décrire une future version d’Internet où des espaces virtuels, persistants et partagés seront accessibles via interaction 3D. Une définition différente affirme qu›il s›agit de l’ensemble des mondes virtuels connectés à Internet, qui sont perçus en réalité augmentée. Ce concept a été décrit la première fois dans le roman de Neal Stephenson, Le Samouraï virtuel, paru en 1992. Pour la culture moderne, le film Real Player One en est le parfait exemple, où des personnes sont connectées à un monde virtuel dématérialisé où des personnes interagissent. Avec la réalité augmentée ou virtuelle, les casques VR, les lunettes 3D ou VR sont la vitrine vers ces mondes de l’irréel.

L’un des exemples concrets des prémisses du métavers est le jeu Minecraft de Microsoft et For- tnite. Ces jeux ont des univers, où les joueurs interagissent et passent beaucoup de temps. C’est avec ce modèle que les GAFAM veulent conquérir les utilisateurs avec le Cloud comme support. Selon le site web realitevirtuelle.com, ce nouvel espace sera un lieu ou tout le monde pourra faire partie du métavers et participer à un événement ou une activité spécifique ensemble. Il procurera un sentiment individuel de «présence» à chaque utilisateur.

Certes le métavers fait rêver, mais le plus grand obstacle reste les limitations des appareils. Les supports, contenus et le matériel ne sont pas en- core au point pour basculer d’un monde connecté à un monde virtuel. Les casques ou lunettes VR sont encore au début de leur développement. D’ailleurs Facebook travaille sur sa plateforme Oculus Rift pour des casques de réalité virtuels.